lunes, 6 de julio de 2009

EN CIEN AÑOS TODOS CALVOS


Cliff Bleszinski, creativo de Epic, comenta que la tecnología actual "es particularmente buena renderizando metales, rocas e iluminación", lo que explica por qué en los videojuegos de última generación predominan ruinas y edificios futuristas: "porque las técnicas bump-mapping lo hacen muy bien".

Pero no parecen tenerlo tan fácil para representar, por ejemplo, los efectos translúcidos o el pelo: "es por eso que todo el mundo ve a tantos personajes calvos... y por lo que tantos videojuegos tienen putos marines del espacio”.



Leído aquí.

3 comentarios:

Yo dijo...

Tienes menos memoria que un pez de colores... tienes tú y el mangarrán ese de Cliff.

Te acuerdas de Sulley? Monstruos SA?
Ahora si... tenía pelo?
Joder, el copón de la baraja.

Lo que no tienen estos merluzos es pasta como la Disney (Pixar)para tener un Soft que haga pelo de puta madre...
Ni tú tienes una máquina capaz de mover ese pelo en tiempo real en un juego.

He dicho.

egoitzmoreno.com dijo...

Isortzu, no te me alteres. Nuestro buen amigo Cliff se refiere a la tecnología de las consolas de última generación. nadie discute la calidad de los chicos de Lasseter para crear fotogramas que luego pegarán uno detras de otro para ver en cine o dvd. Habla de tiempo real, entiendes?

Yo dijo...

Sigue siendo un merluzo en tiempo real.
Y no, no soy gay.